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설비 연결, 품질 검사, 생산 분석과 제조 업무에 관련된 외부 논문입니다.

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T01. LLM 에이전트 오케스트레이션과 하네스

  1. T01-14후보2025년 이후

    Multi-Agent Collaboration via Evolving Orchestration

    저자
    Yufan Dang, Chen Qian, Xueheng Luo, Jingru Fan, Zihao Xie, Ruijie Shi, Weize Chen, Cheng Yang, Xiaoyin Che, Ye Tian, Xuantang Xiong, Lei Han, Zhiyuan Liu, Maosong Sun
    연도
    2025
    발표처
    NeurIPS 2025
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    해결 문제
    • 협업 구조를 사람이 미리 고정하면 과제가 바뀔 때 비효율이 생긴다.
    • 에이전트를 많이 부를수록 비용이 그만큼 늘어난다.
    핵심 구조
    • 중앙 지휘자를 두고 매 순간 다음에 누구를 부를지 고른다.
    • 과제 진행 상태를 보고 순서와 우선순위를 바꾼다.
    • 지휘자를 강화학습으로 훈련해 성능과 비용을 함께 맞춘다.
    주요 결과
    • 고정 구조 대비 성능은 올리고 호출 비용은 줄였다.
    • 학습이 진행되면 더 짧고 되돌아오는 형태의 추론 구조가 스스로 나타났다.
    한계
    • 지휘자 학습에 보상 신호와 실행 기록이 많이 필요하다.
    • 중앙 집중 구조라 지휘자가 병목이자 단일 실패 지점이다.
    • 실험 분야가 제한적이다.
    우리 기능과의 연결
    • AI 보고서와 제조 AI 분석에서 어떤 분석 에이전트를 언제 부를지 자동으로 정하는 방식의 후보다.
  2. T01-4후보

    Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior

    저자
    Joon Sung Park, Joseph C. O'Brien, Carrie J. Cai, Meredith Ringel Morris, Percy Liang, Michael S. Bernstein
    연도
    2023
    발표처
    UIST 2023 (ACM 사용자 인터페이스 소프트웨어 및 기술 심포지엄)
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    해결 문제
    • 에이전트가 오래 돌면 앞서 겪은 일을 잊는다.
    • 프롬프트 창에 다 넣을 수 없으니 무엇을 기억하고 무엇을 꺼낼지 정해야 한다.
    핵심 구조
    • 겪은 일을 자연어 기록으로 계속 쌓는다(기억 저장소).
    • 최근성, 중요도, 관련성 세 가지로 점수를 매겨 지금 필요한 기억만 꺼낸다.
    • 쌓인 기억을 묶어 더 높은 수준의 결론을 만든다(회고).
    • 회고 결과로 그날의 계획을 세우고 행동한다.
    주요 결과
    • 에이전트 25개를 샌드박스 마을에 두고 오래 돌렸다.
    • 사람이 한 줄 지시(파티를 연다)만 넣었는데 초대 전파, 새 친구 사귀기, 약속 잡기가 저절로 이어졌다.
    • 구성요소를 하나씩 빼는 실험에서 관찰, 계획, 회고가 각각 필요하다는 것을 보였다.
    한계
    • 시뮬레이션 환경이라 실제 업무 시스템의 제약이 없다.
    • 회고를 자주 돌리면 호출 비용이 크게 늘어난다.
    • 기억이 왜곡되면 그 위에 쌓인 결론까지 같이 틀어진다.
    우리 기능과의 연결
    • 업무 실행 에이전트가 지난 조치 이력을 기억하고 요약해 다음 판단에 쓰는 방식의 후보다.
  3. T01-5후보

    Reflexion: Language Agents with Verbal Reinforcement Learning

    저자
    Noah Shinn, Federico Cassano, Edward Berman, Ashwin Gopinath, Karthik Narasimhan, Shunyu Yao
    연도
    2023
    발표처
    NeurIPS 2023
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    해결 문제
    • 에이전트가 실패해도 다음 시도에서 같은 실수를 반복한다.
    • 모델 가중치를 다시 학습하는 방식은 비싸고 느리다.
    핵심 구조
    • 실패 신호를 말로 된 반성문으로 바꾼다.
    • 반성문을 기억 버퍼에 쌓아 다음 시도 프롬프트에 넣는다.
    • 가중치는 건드리지 않고 텍스트만으로 개선한다.
    주요 결과
    • HumanEval 코딩 과제에서 pass@1 91%를 보고했다. 당시 GPT-4 80% 대비 향상.
    한계
    • 성공과 실패를 판정해 줄 평가자가 있어야 한다.
    • 기억이 쌓이면 프롬프트가 길어지고 잘못된 반성이 굳어질 수 있다.
    • 반복 시도만큼 호출 비용이 배로 든다.
    우리 기능과의 연결
    • AI 기준정보 생성에서 결과를 검증하고 재시도로 품질을 올리는 방식의 후보다.
  4. T01-6후보

    CAMEL: Communicative Agents for "Mind" Exploration of Large Language Model Society

    저자
    Guohao Li, Hasan Abed Al Kader Hammoud, Hani Itani, Dmitrii Khizbullin, Bernard Ghanem
    연도
    2023
    발표처
    NeurIPS 2023
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    해결 문제
    • 사람이 매번 지시를 넣어야 대화형 모델이 일을 끝낸다.
    • 사람 개입 비용이 크고 대화가 옆길로 샌다.
    핵심 구조
    • 역할을 둘로 나눈다. 지시하는 쪽과 수행하는 쪽.
    • 시작 프롬프트(inception prompting)로 두 역할의 규칙을 못박는다.
    • 두 에이전트가 서로 주고받으며 과제를 끝까지 끌고 간다.
    주요 결과
    • 사람 개입 없이 역할 대화만으로 과제를 수행하는 대화 데이터를 대량 생성했다.
    • 다중 에이전트 상황의 지시 따르기 협업을 분석할 공개 자료를 냈다.
    한계
    • 역할이 뒤바뀌거나 대화가 끝나지 않고 도는 문제가 있다.
    • 정답이 정해진 산업 과제보다 탐색형 과제에 치우친다.
    • 정량 성능 비교가 약하다.
    우리 기능과의 연결
    • AI 보고서 작성에서 요구 정리 담당과 작성 담당을 나누는 구성의 후보다.

연구에서 제품 적용까지

운영 중인 기능, 시범 적용과 개발 중인 기술을 구분해 정리했습니다.

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